First Person Shooter är en beteckning som används för dataspel som spelas utifrån första person, vanligtvis krigsspel eller andra spel där man går omkring i en 3D-miljö och skjuter på människor eller monster. First Person Builder däremot är ett utställningsverktyg av konstnären Rikard Lundstedt som bygger på samma gränssnitt som first-person shooter (Quake, Unreal, Half-Life) fast istället för att skjuta monster bygger man väggar och sätter upp bilder, i t.ex. en konsthall.
Rikard fick i uppdrag av Malmö konsthall att göra en version för ett pedagogiskt projekt där skolklasser som kom till konsthallen fick en guidad visning och en introduktion till programmet. Därefter fortsatte eleverna att arbeta med programmet i den egna skolans datorsal i samband med en fotouppgift. Vid projektets slut visades elevernas utställningar på en dator i Mellanrummet på Malmö Konsthall.
Rikard är ett bra exempel på en ny generation av konstnärer som obehindrat rör sig mellan konst- och IT-världens teknik och estetik. Han upplever inte att det finns några direkta motsättningar mellan konst- och IT-branschen utan tvärtom så menar han att: ”Det finns många konstnärer inom IT-branschen och det finns mycket IT-folk i konstbranschen.” Snarare verkar det vara ett kreativ och givande möte för bägge grupperna.
Som många i hans generation (70-talisterna) växte Rikard upp när hemdatorn gjorde sitt intåg, och hans första dator var en Vic-20, men det var egentligen först när han började på Konsthögskolan i Malmö som intresset vaknade för 3D-modeller.
-På Konsthögskolan i Malmö introducerade dataläraren mig i hur man kunde göra egna levels till 3D-spelet Half-Life. Det var då som intresset för att skapa interaktiva 3D-världar tog fart. Jag började läsa på Internet om hur man kunde “modda” half-life och andra spel. Jag gjorde några konstverk i samband med det.
Efter examen från Konsthögskolan anlitades han av K3 på Malmö Högskola och Interaktiva institutet där han undervisade och forskade utifrån sina kunskaper om bl a ”Half-life”. Det senaste projektet för Rikard är ett eget företag som arbetar med att utveckla interaktiva 3D-applikationer för bl.a. visualisering och pedagogik. Han har bland annat arbetar med olika arkitekter och haft uppdrag att skapa verktyg och en pedagogisk modell som ska användas vid planering inför utbyggnad av Fjärrvärmeverket i Hässleholm och som pedagogisk modell.
Det är inte bara grafiska 3D-miljöer som intresserar Rikard utan han har även gjort en del projekt och utställningar där han arbetat med ljud i virtuella 3D-miljöer eller ljudinstallationer i verkliga rum. På hemsidan http://www.lundstedt.biz/ hittar du mer om information Rikards projekt och konst.
/Mathias Jansson