• Home
  • Om Konstperspektiv Webbmagazinet

7

Mar

Gamescenes en bibel för dataspel- och konstfrälsta.

Posted by Mathias Jansson  Published in Bokrecensioner

gamescene.gifBoken “Gamescenes: Art in the age of Videogames” (ed. Matteo Bittanti, 2006) är det närmaste man kan komma en bibel för den som är intresserad av kombinationen dataspel och konst. Det är en ganska unik sammanställning över området Game art. Själva definitionen och skillnaden mellan det som kallas Game Art och Art Games är lite flytande tycker jag själv, men författaren Matteo Bittanti är tydlig i sin definition om vad boken handlar om. ”Gamescenes” handlar inte om game art (små bokstäver), vilket är benämningen på den grafik som finns i dataspel, det är inte heller en bok om Art Games som är icke-kommersiella datorspel skapade i konstnärligt syfte, utan boken handlar om Game Art som är konst där dataspel spelat en avgörande roll för konstverkets utformning. Game Art kan vara konst gjord med olika dataspels banverktyg, men det kan också vara traditionella konstformer som måleri, foto eller skulptur där man använt sig av motiv från olika dataspel. Game Art kan alltså vara både digitala och analoga konstverk, även om de digitala dominerar. Game Art kan vara allt från en målning med Pac-man-motiv till olika modifikationer eller hack av ett dataspel.

Matteo Bittanti beskriver själv ”Gamescenes” som en encyklopedi över Game Art och jag är beredd att hålla med. Boken innehåller förutom en inledande essän, och en avslutande artikel om Game Aesthetics, en unik sammanställning med 35 Game Artist. Två svenskar finns representerade i förteckningen nämligen Tobias Bernstrup och Palle Torsson, några andra kända konstnärer som behandlas är JoDI och Cory Archangel..

Om man ska ge några exempel på vad Game Art är så är t ex John Paul Bichards fotografiska serie ”The White Room” ett bra exempel. Det är fotografier tagna av virtuella interiörer som konstnärer har skapat i spelet Max Payne 2. Genom att använda sig av olika program har Bichard manipulerat spelet och gjort egna interiörer som visar platser där mord nyligen har begåtts. Det enda vi som åskådare ser är blodspåren i en miljö som bär tydlig inspiration från film noir.

Alison Mealey har i serien UnrealArt skapat målningar som med hjälp av ett specialprogram målar av händelseförloppet i spelet Unreal Tournament 2004. Det blir en form av en abstrakt karta som visar spelets förlopp. Anne-Marie Schleiner m.fl däremot har skapat Velvet-strike, en spel-modifikation för det våldsamma spelet Counterstrike, bestående av ironiska graffitimålningar i spelet med anti-krigs budskap som ”War is funny!” och ”Born to kill” under ett fredsmärke.

”Gamescenes” är alltså en bok som varmt rekommenderas, den är dock svår att få tag i. Det italienska förlaget har inte lyckats få ut den på den internationella marknaden, boken finns t ex inte hos Amazon, utan enklast är att beställa den direkt från förlaget. På bokens hemsida  hittar du mer information om innehållet och förlaget: http://www.gamescenes.org/

/Mathias Jansson

Related Articles

  • ”Eva and Franko Mattes”, (Charta Books, 2009) (september 21st, 2009)
  • “Ubermorgen.com Media Hacking vs. Conceptual art” Alessandro Ludovico (ed), (Cristoph Merian Verlag, 2009). (september 9th, 2009)
  • Peter Beste och True Norwegian Black Metal (september 2nd, 2009)
  • ”The Place of no Roads” av Ville Lenkkeri, (Hatje Cantz) (april 27th, 2009)
  • ”Art and Electronic Media av Edward A. Shanken, (Phaidon, 2009) (april 22nd, 2009)

No user responded in this post

Subscribe to this post comment rss or trackback url

september 2010
m ti o to f l s
« Okt    
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930  

Blogroll

  • Föreningen för Sveriges Kulturtidskrifter
  • Konsten.net
  • Sveriges Konstföreningar
  • Tidskrift.nu
  • Tidskriften Konstperspektiv

Kategorier

  • Allmänt (9)
  • Bokrecensioner (25)
  • Intervjuer (1)
  • Tema: Konst och övervakning (6)
  • Utställningar (7)
  • Webbtips (10)

Arkiv

  • september 2010 (1)
  • oktober 2009 (2)
  • september 2009 (3)
  • maj 2009 (1)
  • april 2009 (3)
  • mars 2009 (4)
  • februari 2009 (3)
  • november 2008 (2)
  • oktober 2008 (3)
  • september 2008 (4)
  • augusti 2008 (1)
  • november 2007 (2)
  • oktober 2007 (1)
  • juli 2007 (1)
  • juni 2007 (5)
  • maj 2007 (4)
  • april 2007 (4)
  • mars 2007 (1)
  • februari 2007 (6)
  • januari 2007 (1)

Meta

  • Log in
  • RSS
  • Kommentarer via RSS
  • Valid XHTML
  • XFN
  • WordPress

Recent Entries

  • Konstperspektiv 3/10
  • the url is the artwork
  • Guernica från målning till Youtube
  • ”Eva and Franko Mattes”, (Charta Books, 2009)
  • “Ubermorgen.com Media Hacking vs. Conceptual art” Alessandro Ludovico (ed), (Cristoph Merian Verlag, 2009).
  • Peter Beste och True Norwegian Black Metal
  • I en sandbox av former
  • ”The Place of no Roads” av Ville Lenkkeri, (Hatje Cantz)
  • ”Art and Electronic Media av Edward A. Shanken, (Phaidon, 2009)
  • Lägg till konst i din webbläsare

Recent Comments

  • Henry Morgan in ”Vad är konst och 100 andra jätteviktiga fråg…
  • Random Selection of Posts

    • “Futures past: Thirty years of Arts Computing”, (ed. Anna Bentkowska-Kafel, Intellect Books, 2007)
    • ”Art and Electronic Media av Edward A. Shanken, (Phaidon, 2009)
    • Konstnärsgrupp gör dataspel
    • Peter Beste och True Norwegian Black Metal
    • Du sköna nya värld
    • Jesper Waldersten “Här kommer jag”
    • “Ubermorgen.com Media Hacking vs. Conceptual art” Alessandro Ludovico (ed), (Cristoph Merian Verlag, 2009).
© 2008 Konstperspektiv Webbmagazinet is proudly powered by WordPress
Theme designed by Roam2Rome