Boken “Gamescenes: Art in the age of Videogames” (ed. Matteo Bittanti, 2006) är det närmaste man kan komma en bibel för den som är intresserad av kombinationen dataspel och konst. Det är en ganska unik sammanställning över området Game art. Själva definitionen och skillnaden mellan det som kallas Game Art och Art Games är lite flytande tycker jag själv, men författaren Matteo Bittanti är tydlig i sin definition om vad boken handlar om. ”Gamescenes” handlar inte om game art (små bokstäver), vilket är benämningen på den grafik som finns i dataspel, det är inte heller en bok om Art Games som är icke-kommersiella datorspel skapade i konstnärligt syfte, utan boken handlar om Game Art som är konst där dataspel spelat en avgörande roll för konstverkets utformning. Game Art kan vara konst gjord med olika dataspels banverktyg, men det kan också vara traditionella konstformer som måleri, foto eller skulptur där man använt sig av motiv från olika dataspel. Game Art kan alltså vara både digitala och analoga konstverk, även om de digitala dominerar. Game Art kan vara allt från en målning med Pac-man-motiv till olika modifikationer eller hack av ett dataspel.
Matteo Bittanti beskriver själv ”Gamescenes” som en encyklopedi över Game Art och jag är beredd att hålla med. Boken innehåller förutom en inledande essän, och en avslutande artikel om Game Aesthetics, en unik sammanställning med 35 Game Artist. Två svenskar finns representerade i förteckningen nämligen Tobias Bernstrup och Palle Torsson, några andra kända konstnärer som behandlas är JoDI och Cory Archangel..
Om man ska ge några exempel på vad Game Art är så är t ex John Paul Bichards fotografiska serie ”The White Room” ett bra exempel. Det är fotografier tagna av virtuella interiörer som konstnärer har skapat i spelet Max Payne 2. Genom att använda sig av olika program har Bichard manipulerat spelet och gjort egna interiörer som visar platser där mord nyligen har begåtts. Det enda vi som åskådare ser är blodspåren i en miljö som bär tydlig inspiration från film noir.
Alison Mealey har i serien UnrealArt skapat målningar som med hjälp av ett specialprogram målar av händelseförloppet i spelet Unreal Tournament 2004. Det blir en form av en abstrakt karta som visar spelets förlopp. Anne-Marie Schleiner m.fl däremot har skapat Velvet-strike, en spel-modifikation för det våldsamma spelet Counterstrike, bestående av ironiska graffitimålningar i spelet med anti-krigs budskap som ”War is funny!” och ”Born to kill” under ett fredsmärke.
”Gamescenes” är alltså en bok som varmt rekommenderas, den är dock svår att få tag i. Det italienska förlaget har inte lyckats få ut den på den internationella marknaden, boken finns t ex inte hos Amazon, utan enklast är att beställa den direkt från förlaget. På bokens hemsida hittar du mer information om innehållet och förlaget: http://www.gamescenes.org/
/Mathias Jansson
Related Articles
No user responded in this post